セガがCS部門で2流市場しかつくれない訳。レス待つ



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投稿者: 愛の断空光牙剣 @ proxy2.oki.co.jp on 98/1/06 15:42:09

タイトルどおり、訳を思いつくだけ書いてみました。
現実は現実として受けとめ、考えました。レスください。


1、 ハード登場時アーケード移植で瞬発力はあるが、後になるに  つれ社の方針から移植が難しくなり、集客力が落ち 
   る。
2、 業界を引っかき回すだけで、ユーザの利益を度外視した戦略  が多いことから業界から総スカンを食らっている。
   例としてアスキーを引っぱり込んでも、主たるソフトは外注が   多く、意味がない。それ以前に総合誌No1の  
   ファミ通が消滅しかねない。誰が競合相手の傀儡に情報のリ   ークなどしますか?
3、 ハードに関してメモリにこだわりすぎ。最もアウトプットに近い   部分の強化が甘い。(メガドラ、サターンしかり)
4、 どんなことでも起こりうる、という資本主義社会の基本が認識   不足。スクウェアの任天堂離脱に関して「驚いた」  
   と語った事や、方策が競合他社の後追いばかりのことからも   これが明確。
5、  失敗したとき、という危機感が少ないことから真剣さが周り    に伝わらない。

ゆっくり考えればまだまだあると思いますが,皆さんはどう思いますか。