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投稿者: えんぱち @ ppp-ng008.fsinet.or.jp on 98/2/14 03:14:58

In Reply to: Re: テクモの技術力は化け物か!

posted by MMの亡霊 @ cse2-3.maebashi.mbn.or.jp on 98/2/13 15:36:58

> リアルタイムインバースキネマティクス制御はPS上でリアルタイムに処理する場合
> 計算負荷が非常に大きい。CPUを処理落ちせずに実装に成功した例はまれ。

これってサターンと比べてということでとってよいだろうと思うのですが、
どうしてPS上で処理すると計算負担が大きく困難なのでしょうか?

#たしかトバルの1がこれ使ってたんじゃありませんでしたっけ?

今までインバースキネマティクスを使ったゲームがPSで少なかったのは
単にインバースキネマティクスのモーションの方をソフトハウスが嫌っていただけ
と思っていたのですが・・・

#技術的に面倒って事とインバースキネマティクスを使ったモーションで
鉄拳のような重みのあるモーションはなかなか難しいみたいですし・・

DSPを使って云々という回答は無しですよ、VF2でも実装されているんですから。