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投稿者:
えんぱち @ proxy01bl.so-net.or.jp on 98/2/14 06:05:37
In Reply to: Re: いっちょ質問!
posted by 通りすがり @ h202.p108.iij4u.or.jp on 98/2/14 04:29:20
> 私に質問してるんではないと思いますが、私見をかいときます。
>
> > > リアルタイムインバースキネマティクス制御はPS上でリアルタイムに処理する場合
> > > 計算負荷が非常に大きい。CPUを処理落ちせずに実装に成功した例はまれ。
> >
> > これってサターンと比べてということでとってよいだろうと思うのですが、
> > どうしてPS上で処理すると計算負担が大きく困難なのでしょうか?
>
> PS上でというより、現行家庭用ハードの実機上でという意味だと思います。
なるほど、それなら合点がいきます。
実際家庭用のプラットフォームで実装されている例が結構あるということは、
まあそれなりに可能な技術ではあるのでしょうね。
> 私もThe Playstationの記事は読みました。
> SSに実装するより、PSに実装する方が難しいという記事ではありませんでした。
ちょっと、ThePSは近頃読んでいないのでわかりません(^^;
そのような記事があったのですか、今度友人に借りてみてみましょう。
> > #たしかトバルの1がこれ使ってたんじゃありませんでしたっけ?
>
> 使ってますね。
> ただ技術スペックの話をするときには、個々の分野の実装の具合だけを云々しても
> 意味ありませんよね。
> トバルシリーズは1も2もDOAに比して技がずいぶんすくないです。
> 従ってトバルシリーズでは、DOAでやってるであろうリアルタイムのモーションの圧縮伸張もおこなってないでしょう。
> したがって仕様が違うので両者を単純比較しても意味はありませんが、
> 無理矢理比較するとしたら、プログラムパフォーマンス的にはDOAの方が上だとおもいます。
いや、まあ、それはそうでしょうけど、ただPSでも使ってるものも
あったなーと言ってるだけですし。その二つのプログラム的パフォーマンスを
比べようなんて思ってませんよ。
#ただ、ほとんどの格闘ゲームが程度の差はあれモーションの圧縮は行ってる
と思いますけど。
> 動きのテイストの好みはおいときます(すいません)。
構いません、ここはほんとに好みですし。
ただ、テイストの違いはあるなーというのを言いたかっただけですから。。
> > DSPを使って云々という回答は無しですよ、VF2でも実装されているんですから。
>
> 上読んでもらえれば、主旨理解してもらえたとおもいます。
要はサターンとの比較とした場合、あんまりどっちも変わらない、
ソフトハウスの力量次第って事で良いのでしょうか。
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