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 投稿者:
BIO  @ nagahama136.biwa.or.jp on 97/10/26 10:49:51
 
In Reply to: Re: 3D専用ボードは不必要なのか? posted by 兄貴  @ jyou89.kumagaya.or.jp on 97/10/26 06:46:49
 
> >  ちと気になったんですが、
 > >  あと、必ずしもDirect3Dだからって速いってことはないです。
 > >  グラフィックボードによって左右されるから、下手したら、DirectDraw + 自作3Dの方が速い場合も。
 > >  ヘボヘボのボードだと動かないとか、あるし。
 >
 > このあたりに関してはよく解りませんが、ネット上で配布されている
 > 様々なメーカーのD3D対応ソフトのデモで遊んでみると、
 > うちの貧弱なマシンだと3Dボード取り付けただけで速度が激変しています。
 > それに3Dfx対応になるとまるで業務用基盤並の画像で遊ぶ事ができます。
 > ただ、高速な2Dボードなら他のアプリでも役に立ちますが、
 > 3Dボードなんてほとんどゲーム専用ですので、このあたりの事を考えれば
 > DirectDrawで製作する方が自然なのかもしれません。
 > 一部のマニアな方々の為になんか作っても結局売れなければ意味が無いですから。
 > 日本じゃあんまり3Dfxとか知名度低い気もするので3Dfx対応とか書いても
 > 「???」て人も多いはずです。
 > 要するにメーカーは売れないものは作りたくないという事ですね。
 > しかし、最近にわかに3D専用ボードが注目されてきているので、
 > 今後はD3Dなり3Dfxなりに対応したソフトもリリースされるようですし
 > 今はショボショボでも、そのうち変わっていくとは思います。
 > >
 
 DOS時代の常識から考えると、3Dなどの処理はソフトウェアで処理(3Dエ
 ンジンをプログラムで記述してCPUで処理する)するより専用のハードウェア
 を使用した方が断然速くなるはずだと思っていたのですが、D3dでは、その
 常識が通用しないのでしょうか?
 D3dについて、解説してあるものを読むと最終的にDirect Draw
 で描画している
 と書かれていますが、このあたりが影響しているのではないのでしょうか?
 
 僕は現在の状況では、特定のビデオカード用にゲームを作るのもやむを得
 ないのではないかと思っています。
 VF2などもDOSで作り(Win95よりSetup及び起動はできる)3DfxやRendition
 専用のプログラムを用意しておけば、業務用と変わらないものができたのでは
 ないかと思います。
 今のPCを見ていると、インターネットやエディタを使う程度ならP133くらいでも
 十分だと思います。しかし、ゲームをPCでやるとなると、3Dカードなどの出費は
 やむなしだと思います。Win95で3Dカードに対応させないSEGAの姿勢もメ
 ーカーとして正しいのかもしれませんが、より良いゲームをやりたいと思うゲー
 マーはVooDoo搭載カードを買ってでもゲームを買うと思います。
 
 みなさんは、もしVF2がDOSでVooDoo専用だったらVooDooとVF2の両方を
 買いますか?<勿論、アーケードなみにグリグリ動くと仮定して
 
 
 
  
 
 
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