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投稿者:
猿人ザボーガー @ gauss.ulis.ac.jp on 97/10/14 12:45:00
アクションRPGで、敏捷度をあげると
自分の動きが速くなるのでなく、敵の動きが遅くなる。
また、MPの減少と引き替えに、
一時的に大きくこの効果を得る事が出来る。
(王貞治が「玉が止まって見える」と言った、あの状態)
つまり、ソフト上のスピードコントローラなわけだが、
「スピコン」のつまみをあげていくにつれBGMがフェイドアウトし、
代わりに早鐘の如き心拍音がたち現れてくる。
というのとかを出してみました。
でもなー、
だしたの昨日の夕方だったから、締め切り間に会わなかったかもな。
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