| Re: えええっ?!  
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 投稿者:
げんごろー丸  @ os1.jrss.co.jp on 98/4/17 18:25:39
 
In Reply to: Re: えええっ?! posted by 大村(ヌルシューター)  @ kappa.nsgnet.co.jp on 98/4/17 17:34:53
 
> > シューティングのエンディングってついてるのでしょうか?
 > > 最近のゲームは難しくって全く見たことないんですよ。
 >
 > > 今までみたなかでイメージファイトのエンディングが一番好きです。
 > > <エンディングってほどもでないのかな?(笑)
 >
 > えええっ?! イメージファイトクリアできるのに、最近のはダメなんで
 > すかぁ?!
 > (もしかして、誰かがクリアしたのを見たことがある、とか?)
 
 そうですよねえ。
 もしかしたら、一周目のエンディングかもしれませんね。
 (一周目でもかなりな難易度でしたけどね。)
 
 二周目のエンディングは、「ドカン!『おおいっ!』」って突っ込みたくなるものでしたけど。
 (俺は、二周目のEDは自力で見ていません。すいません。)
 
 >
 > 因みに、自称ヌルシューターの大村でもEASY設定&力押し(笑)で
 > なんとかクリアできるおすすめシューティングは以下の通りです。
 > (どれも無限コンティニューじゃないですけど)
 >
 >  サンダーフォースV(サターン)
 >  ダライアス外伝(サターン)
 >  Gダライアス(プレイステーション)
 
 追加させて頂きます。
 
 ブラストウィンド(サターン)←サンダーフォースVと合わせてお楽しみください。(ストーリーが繋がってるわけではないですが。)
 超時空要塞マクロス(サターン)
 武者アレスタ(メガドライブ)←ノーマル&イージーならなんとか。
 
 無限コンティニューについては賛成ですね。
 サターンの「レイヤーセクション2」は100回クレジットを使うと、
 フリープレイが選べますし(確かGダラもそうだったんじゃないかな?)
 サンダーフォースVは起動時間でクレジットが増えていきまし、
 マクロスにいたっては、数回クリアしたら無敵が設定できます。
 
 このように、遊ぶたびにクリアしやすくなる機能は、大変良い事ではないでしょうか?
 
 
 
  
 
 
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