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 投稿者:
BIN  @ pc203.akia.co.jp on 98/1/27 21:14:40
 
In Reply to: デンジャラスに凄い!、同人ソフトってないの? posted by ソダン2  @ fukuoka223.try-net.or.jp on 98/1/27 07:54:27
 
> 技術って、そんなに無いんですかね。日本のゲームプログラマーって・・・
 > そろそろPCで、海外で出しても、すんげー!と言われる様なゲーム
 > 出してくれないですかね。(大企業ではあんまし意味ないけど。)
 
 98のDOS版のエロゲーなんかだと、CPU=i80286-10MHz、
 メインメモリ=640MB、グラフィック=640×400ドット4096色中16色、
 サウンド=サンプリング機能のないただのFM音源、供給メディア
 =1.2MBのFD数枚…という貧弱なハードウェアの上で、
 女の子が肉声で喋りながら毎秒十数コマのアニメーションで
 滑らかに動く…というような作品が多数ありました。
 だから、日本のゲームプログラマに技術がないなんてことは
 絶対にありません。
 
 むしろ、何でも画像取込みとポリゴン描画にしてマシンに求める
 記憶容量と表示能力とCPUパワーばかりがやたらと肥大化して
 いるものが多い海外ゲームの方が問題ではないかと思います。
 (486時代に発売されたDOS版のフライトシミュレータの類も
 結局Pentiumマシンが登場するまで快適には遊べなかった)
 
 > と言うことで、
 > あんたは知らないだろうが(私に)日本のアマチュアでも
 > こんなにすげー物作れる奴(ら)がいるんだぜーってのを教えてください。
 
 私は同人関係はあまり詳しくないのでわかりませんが、
 今、日本のエロゲーメーカーでゲームを作っている人たちの多くは
 同人上がりです。
 
 なんか、エロゲーの話ばかりでごめんなさい(笑)。
 
 
 
  
 
 
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