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 投稿者:
hiv  @ apopt9.iis.u-tokyo.ac.jp on 97/12/26 13:06:58
 
こんにちは。いよいよ最終回ということで、このゲームの問題点を考えていきたいと思います。
 
 確かにこのゲームの絵柄は個性が強いです。
 取っつきにくいように思えます。
 ですが、プレイしてみると不思議なほどに気になりません。
 いや、これしかないかもという気にすらなります。
 ですから私は、何か別のところに問題があるのではないかと思って、ファースト
 プレイ以来ずっと考えてきました。
 
 今考えているのは、ある2つの要因が重なって、プレイが一つ間違うと作業に
 なってしまいかねないのではないかということです。
 
 その一つの要因は、今の女の子達との関係があまりにもクリティカルにわかり
 すぎるということです。
 2つ目は、期間が短くて余裕がないこと。
 
 このゲーム、時間的余裕がほとんどないので、勢いねらった女の子だけを
 ひたすら追いかけ回すことになりがちです。
 誰をねらうかという話になると、みさきちゃんグラフで一目瞭然、誰が一番
 良い状態にあるかがわかってしまう。
 
 またある程度プレイしていきますと、どこに誰が現れやすいかというのは判って
 きますので、そこを中心にして適当にぶらつくわけです。
 
 イベントを追っていくのは楽しい、それは確かなことだと思います。
 しかしながら、ちょっとプレイ感に乏しいかなと感じないでもありません。
 ここら辺にプレイヤーの熱の低さがあるような気がするんですね。
 
 もっとも、このゲームが元々プレイヤーに負荷を強いないというコンセプトで
 作られているであろうことは、容易に想像が付きます。
 手間をかけさせないということは、ある種のゲーム性をはじめから放棄している
 とも言えるわけで、そういう意味では最初からビッグヒットをねらった作品では
 なかったのかもしれませんね。
 
 そう考えれば、トゥルーラブストーリーの今の位置づけは極めて妥当なのかも
 しれません。
 問題らしい問題はなかったのかも。
 
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 トゥルーラブストーリーと私(プレイ前の気持ちの高ぶり)
 http://www.sega.co.jp/sega/p_cafe/BBS/bbs5/vol308/308_74.html
 きみとぼくのうた(ファーストインプレッション)
 http://www.sega.co.jp/sega/p_cafe/BBS/bbs5/vol310/310_7.html
 恋するハートはAsinωt+B(ドキドキワクワク下校モード)
 http://www.sega.co.jp/sega/p_cafe/BBS/bbs5/vol311/311_39.html
 嬉し恥ずかし、私はだ〜れだ(目隠し&季節あて)
 http://www.sega.co.jp/sega/p_cafe/BBS/bbs5/vol314/314_128.html
 それこそがディーテイル(キャラクターの魅力について)
 http://www.sega.co.jp/sega/p_cafe/BBS/bbs5/vol317/317_30.html
 沈黙は金なり雄弁は銀なり(間について)
 http://www.sega.co.jp/sega/p_cafe/BBS/bbs5/vol318/318_142.html
 
 
  
 
 
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