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よわてむひおひお @ fw.core.co.jp on 97/9/25 23:28:06
In Reply to: アファ使いだけど。
posted by DOLF @ ppp38.osaka.hal.ac.jp on 97/9/25 01:45:09
よわてむっす。
> > ヴァイパー�兇鮖箸辰討襪鵑任垢韻膚箆阿鮟个垢里�
> > ダブルロックオン状態の時のみなんですか?
>
> 違います。近距離戦ならダブルロックオンしてなくても使います。
> それにより相手の回り込みをかわしたり、より有利なポジションにつき、
> 翳楼後のガードポーズから近距離攻撃を出し、自動追尾で相手を捕捉、同時に攻撃します。
ばいぱは密着状態だとこれがとってもつおい事が最近分かりました。
> ガード範囲が狭く、装甲の薄いバイパーでは、アファよりも翳楼をうまく使わないと接近戦では勝てません。
> え?ジャンプ?そりゃまあ使えば勝てるでしょうが、そんなシーソーゲームは接近戦とは言いません。はい。
同感です。ひょーん。ぽたっ、がしっ。ひょーん、ぽたっ、がしっ だけじゃね。
> ちなみに遠距離戦でバイパーが翳楼を使う必要は無いです。
説明はDOLFさんがなさってるので、自分なりに考えた戦術をば。
1.左翳楼−>右GA(ガードポーズからの近距離攻撃)
2.右翳楼−>左GA
3.前翳楼−>GA(どちらでもよい)
1.はてむに有効みたいです。2.はあふぁに。(原則として)
3.は心眼(斬り)気味になります。
翳楼は、「相手のダブルロックオンをはずす」が目的ですので、
相手がダブルロックオン後の回り込みをしそうだなと思ったら、
素直にJするか、ガード、GR(ガードリバーサル、相手の攻撃を受けてのGA)
しないと、翳楼に追いつかれます。(または、ソード、トンファーに突っ込む)
回り込み始め(1フレ)に、斜め前翳楼なんかすると、八つ橋の翳楼に
なって相手を向いてガードするから、これやってしゃがみ7Wayなんかが
よさげ(ってシンクロ率上がんないと出来ないと思うけど^^;;;;;)
#再補足のため、相手がJしたらHBで撃墜。
(これだけできれば結構戦えるのにな。実戦じゃついワンパターンになりぎみ。)
地元でいつも負けてるドル使いの人にばいぱで勝てた。ばいぱでの近接戦闘が
癖になりそうでふ。
でも本命はてむだい(^^;;;;;;;
であ!
#でもトンファー数発Gするだけで沈んでしまうばいぱって(;_;

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