[ このメッセージへの返事 ]
[ 返事を書く ]
[ home.html ]
投稿者:
ウルトラマン @ ps04.melco.co.jp on 98/1/28 15:39:55
In Reply to: Re: リアルサウンド売れてなくても
posted by WARP自体は大丈夫なようですが @ a1.annie.ne.jp on 98/1/28 14:05:33
> 毎度2ndのセガを応援する気質のサターンユーザーをWARPファンに取り込む作戦は
> 本当に見事だと感心しています。
> もしもPSでE0を出していたら、初回数が少なく追加発注がこなかっただろうし
> リアルサウンドなんかは受注が無かったかもしれません。
> E0の出来については、もしかすると飯野賢治氏本人が一番解っていたのかも。
> こう考えると、飯野氏は別の意味で凄いなぁと感心しています。
そんなことないと思うなあ。
こういう考えになった理由がわからんからなんだけど、
EOはやっぱりPSで出してても売れてただろうと思う。
私は、EOってそんなに悪いゲームじゃないと思っているし。
(評価を別のところで書いているように)
方向性はバイオハザードと似ていると思うし。
もしかすると、バイオと同様に大ブレイクしたかもしんない。
根拠としては、どちらも難しいアクションアドベンチャーになっており
セーブの回数とかに制限があるため。
紙一重だったと思うんだけどなー。
リアルサウンドは体験版だけしかやってないからわからんけど、
ありゃ、ゲームじゃないからねえ。
悪く言えば、どこまでユーザをだませたか、にかかっていると思う。
PSユーザなら、だまされやすいんじゃないかな?
話題性を作ってしまえば。
で、だまされて買った人はしょうがなく?最後までやるだろうし、
そうなると、すばらしいゲームであることが分かるらしいから
そこからさらに話題性があがって、もっともっとリピートで
かなりの数がでていたかもしれないと思う。
(でも、SCEが認めなかった、とか言いたい人いるでしょ?
しっかりした企画書もっていけ! ばか者 と飯野氏に言いたい)
飯野氏のPS撤退(?)は、私にとっては、大失敗だったと思う。
- Re: そう? - E0とバイオを比較して 98/1/28 20:45:32
|