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投稿者:
眼がCD @ yukichi.cc.oita-u.ac.jp on 97/11/04 20:21:54
今晩は、皆さんお久しぶりです。(と言っても5日ぶり位ですが)
さっそくAZELの感想ですが、ゲームとしてはかなり珍しいジャンルなのにも
関わらず、既存のRPGらしさを残した感じにできあがってます。(あくまでも体験版で)
グラフィックも良くムービーもかなり綺麗にできてます。
あのムービーはシネパックと思うのですが、実際のところは判りません。しかし、
トゥルーモーション並みに綺麗でした。フルサイズでなかったのが悔やまれますが、
あの出来なら別にいいかな、と。本編でムービーが多くなるそうですが、あの出来なら
十分ではないでしょうか?欲を言えばムービーカードでフルサイズ対応にしてほしいですね。
気になっていた戦闘モードですが、ゲージの使い方に感心しました。
素早さゲージのような物を3分割し、それぞれのアクションに振り分けるアイデアは
すごく分かり易く、しかも戦いやすいものになりそうです。
ただ、ゲームの内容について普通(ゲーマーと称する方以外)の人にとっては
イメージが掴みにくいと思います。世界観の重厚さをウリにしてもっと多くの人に
ゲームを知ってもらうべくアピールするべきではないでしょうか?
この体験版をやってみて、AZELの良さが少しだけ解ったような気がします。
私としてはこの体験版をバンバンばらまいて、AZELの知名度を上げるべきだと
思っています。セガパートナーズに入会する以外、手にする方法は無いのでしょうか?
この体験の総括として「私は買います」 では皆さん、今後もヨロシク
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