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投稿者:
猿人ザボーガー @ gauss.ulis.ac.jp on 97/10/15 14:35:07
In Reply to: 「カプコンRPG」ネタ
posted by Miss.MIGHT @ isu1.main.eng.hokudai.ac.jp on 97/10/15 10:08:17
もう洞窟や、石造りの城はいい加減マンネリなので、
それらに代わるのをだしてみた。
「巨大なバケモノの腹の中」
映画とか漫画じゃぜんっぜん珍しく無いけど、RPGじゃなぜか
見あたらない。
時折、バケモノが寝返りをうつので天地がひっくり返ったりする。
もちろん、消化液の洪水も。
「エッシャーの騙し絵」
せっかく3D表現が可能になったのだから、高さを使ったトリックが
あっていい。階段が湾曲してて、上ってるつもりでいたのに、いつのまにか
降りていた、とか。階段の両面で登り降り出来る、とか。
ところで「さざえ堂」て知ってる?会津若松市にあるんだけど、
階段が二重螺旋になっていて、てっぺんでつながっている。
だから、一本の階段で上から下まで、逆戻りせずに往復できるというわけ。
こういうトリッキーなダンジョンいいと思わん?
あと、主人公の設定もチョロっと出してみた。
といっても全然具体的じゃないけど。
多くのRPGの主人公が、冒険好きの熱血野郎だったりするけど、
これは主人公=プレイヤーの観点からすれば、恣意が拒まれているが故に
適切でない。さりとて、主人公が受動的ではシナリオの進行が
ままならないか、まきこまれ型ばかりになってしまう。
そこで、プレイヤーの意志を伝えるハンドル役と、シナリオの進行を
担うエンジン役の、二人の主人公を設定し、この二人の友情と対立を
作品の軸にする。
ついでに、カプコンのRPGなので、リュウ、ケンのイメージを
オーバーラップさせ、ハンドル役は黒髪に白い服、エンジン役は
金髪に赤い服、とすればファンは喜ぶだろう。斬新さはないけど。
そりゃそうと、セガパートナーズはこういう参加企画もやるんかね。
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