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投稿者:
変丸(期待してない人1号) @ 202.255.241.25 on 97/7/16 17:35:33
In Reply to: リアルサウンドに期待しないみなさまへ
posted by さしすせそがわ かきくけこうすけ @ 133.20.16.160 on 97/7/16 16:24:52
> 後から「期待してたんですよ」なんて言わないように。
なんで期待してない人がそんな事言うの?言うわけないじゃん。
> リアルサウンドの弱点その1
> パッドをもってテレビの前で1日すわってRPGを出来ちゃう人に受けない。
> 理由:ワクワクしちゃうから。
ワクワクしちゃうとゲームできないの?それとも、他のゲームはワクワクするから
プレイできるけど、ワクワクしない「リアルサウンド」はできないって事?
前者の意味で言ったわけないよね。って事は後者だね。ならば、下を読んでね。
例えば、麻雀のゲームする人って、ワクワクしながらやってるんでしょうか?
俺ワクワクしないけど、麻雀やるよ。
ゲームをやるかどうかって、その人がそれに魅力を感じたかどうかでしょ。
駆け引きであったり、感動するストーリーだったり、綺麗な映像だったり...。
つまりリアルサウンドはワクワクしなかったとしても、ストーリーを
素直に楽しめたり、過去の自分と似ていたりすれば、楽しめるはずだ。
「ワクワクするかどうか」なんて事だけで、ゲームを選ぶわけではない。
それに、やる前からワクワクするかどうかなんて、解るわけないじゃん。
だからそんな事で「期待しない」とか言ってるわけではない。
> このゲームが冒険活劇じゃないってわかってないよ、たぶん。
そんな事、発売前のゲームのことをあれこれ語る人はみんな知ってるよ。
だって知らなきゃ、「このゲームを期待してない」なんて言えないよ。
> リアルサウンドの弱点その2
> 1回のプレーで期待したほど感動しない。
ところで、あなたはもうプレイしたの?何回かプレイしたの?
> 理由:だって話としては普通の話だから、自分が何を考えたか意識して
> プレーできる人じゃないと、とても微細な情景を見過ごすことに
> なるでしょう。
あなたは「自分が何を考えたか」を意識しながらプレイするんですか?
自分はそういうのって何を考えたかではなく、聞こえてくる音や
会話の内容、自分の経験から、自然と情景が心に浮かぶモノだと思う。
それに普通の話だからこそ、そんなに意識しなくても情景は浮かぶと思う。
なるほど、「普通の話」ね、ってことは当然あなたはやったことあるんですね。
> そうするとみんな売っ払ちゃうんだよね。
情景が浮かぶかどうかではなく、つまらないから売るんだと思うよ。
情景が浮かばなくても、話自体が何度も聞けるほど面白ければ、売らないと思う。
> リアルサウンドの弱点その3
> ゲームじゃない
飯野は「音のないゲーム」って言ってたよ(なんか屁理屈みたい)。
> 理由:だって目的無いし、達成感ないし、敵もいないし、ストレス発散しないし
> 時間がゲームに縛られているから、ゲームらしいゲーム好きな人は
> 苦痛になっちゃうんじゃないかな。
ここの所、ちっと理解に苦しみます。
特に「時間がゲームに縛られているから、ゲームらしいゲーム好きな人は
苦痛になる」ってとこ、ここで言いたいことが全然分かんない。
詳しく解説して下さい。
> サターンってそういったソフト多いし。
ゲームらしいゲームが多いって事?だと、どうなの?
> 以上、期待しないみなさまへ。へたにプレイして文句言う前にここを注意。
> たぶんどれかに当てはまると思うよ。
全然当てはまらないよ。
> ちなみに声優の声じゃないってのもあるかもね。
あんた、人を馬鹿にしてんの? そんなのでゲーム選ぶと思ってるの?
そういう人もいるかも知れないけど...
でも、いたっていいじゃん。誰がどういう基準でゲーム選んでも。
そういうあなたは、なんで期待してるの?
>
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