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 投稿者:
Birdie  @ mx-yok227.raidway.or.jp on 98/2/12 07:28:39
 
In Reply to: Re: エンディングについて(長文かも?) posted by ぱうわう/関根賢治  @ cse5-19.machida.mbn.or.jp on 98/2/11 15:12:59
 
こんにちは(^^
 大変鋭い意見ですね。感心いたしました。ただ、少し僕の意見を誤解
 なさっているようなので、確認させていただきます。
 
 エンディングに関してですが、クローズド・エンディングの場合、
 明確に結末を示すと書きました。これは、小説なら、文章で、
 はっきりと「主人公が死んだ」、映画ならそれに相当する映像を
 用意するという意味です。オープンの場合、それがないと言うことです。
 AZELでいうなら、主人公であるエッジが客観的な映像(あるいは言葉)
 を持って、明確な形でどうなったのかは描写されておりません。ただ、
 私自身、一度しかプレイしていないので、もしそのような描写が存在
 する、あるいは見落としているというのなら、謝罪するしかありませ
 んが。そして、オープン・エンディングはプレイヤーが勝手に結末を
 想像して良いのだとも私自身書いてはいません。
 自分の文章から引用すると、
 
 >プレイヤーの想像力に委ねられているとも言えるのですが、
 >実際には結末に行く間での過程にヒントがあることが多く、
 >ある種の分析力が必要とされます。
 
 言葉が足りない表現だったのかもしれませんが、ここで私が主張して
 いるのは、それまでの文脈を分析すれば、オープン・エンディングで
 もそれなりの結末に辿り着くことが出来るという意味です。「それなり」
 という言い方に不満があるかもしれませんが、クローズド・エンディング
 のように、誰もが分かる形で結末が表現されていない以上、「オープン
 だが、ちゃんと分析すれば、結論はこうなる。そんなことも分からない
 のか」的な、ある種の権威を伴った書き方はしたくなかったと言うこと
 です。そういう書き方を不快に感じる人は沢山いますし、また、ここの
 掲示板の方向性を考えてのことです。
 
 ただ、ばうわうさんの主張には考えさせられましたし、参考にもなりま
 した。ただ、オープン・エンディングそのものを多少誤解されていると
 考え、ご返事させていただきました。
 
 では、
 
 
  
 
 
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