| 実はとても良く出来てます  
 [ このメッセージへの返事 ]
[ 返事を書く ]
[  home.html  ]
 
  
 投稿者:
ぽんぽこ  @ d39.tsu-usr1.nisiq.net on 97/12/31 04:48:41
 
In Reply to: 敵車のアルゴリズムはどう? posted by AK  @ ppptc25.kiwi.co.jp on 97/12/31 02:31:40
 
> 敵車のアルゴリズムはどうですか。> 大抵のレースゲームって敵はひたすらラインを通るばかりで、
 > コーナーインを取ってもでがんぶつかってきますよね。
 > GTはどうですか。
 
 このゲームの場合、接触しても速度は落ちないんです。
 グリップ失うことはありますけど。
 だからガンガンぶつかってくのは自分の方だったりします。抜かせまいとして。
 リプレイを見る限り、CPU車からつっこんでくることは殆どありません。
 変えれる時はしっかりラインを変えて抜きにきます。
 現にCPUどうしは奇麗に抜きつぬかれつしてます。
 どっちかっていうと自分がライン膨らんだりしてふらふらCPU車に
 ぶつかるって感じです。
 
 現状このゲームで気になるのは、
 一度に6台しかレースにでてないこと。やっぱ10台ぐらいはいたほうが。
 でも一画面内で6台走ることもあるのである意味すごいんだけど。
 良く言われるスピード感はオプションで視野角を変えれるので問題無いです。
 
 
 
 
  
 
 
   |