| 真EDの方が評価高いみたいですね。(^^;  
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 投稿者:
プーアル  @ *.tokyonet.ad.jp on 98/7/27 21:48:16
 
In Reply to: おまけじゃないんだ〜!(ややネタばれ) posted by SHR  @ 133.95.80.* on 98/7/27 10:27:19
 
こんばんわ、プーアルです。(^^)/
 > ちょっと戦闘関連ではアラ若しくは改悪が多かったですね。
 > MegaCD版ではIPのないグランディアと云う感じだったのですが…。
 > #敵から包囲されたり後ろから来られることあり、攻撃回数増加や
 > #移動能力・魔法攻撃アップのアクセサリあり、もう一つの経験値「ミラン」
 > #で魔法を選択的に鍛えていく。
 
 色々な方々の意見を伺っていると、
 どうも戦闘はMegaCD版の方がずっと面白かったみたいですね。(^^;
 何故あのようなシステムに変更したのか疑問です。(;_;)
 
 > これは、まあ、前作もきつかったのですが…。
 > ◯◯○ーに関しては今回のほうが上ですね。残りは多分前回のほうが
 > 辛かったと思います。なにせ、ボスクラスでは全滅必至の戦いで、
 > 敵のパターンを掴んで始めて勝ち目が出てくるシステムですから。
 > #まあ、戻って回復する/アイテムを購入すればいいのですが。
 
 そうなんですが、MPが貴重なのに、有効に使わないとザコ戦ですらキツイ
 (しかもつまらなく、面倒)というのが納得できませんでした。(^^;
 グランディアのように、ボス前に回復ポイントがあれば良かったのですが...
 最初の頃は戻って回復していたのですが、後半は敵が復活しない範囲に
 アルテナ像がなく、結局敵を避けまくってボス戦に望む、というのが嫌でした。
 それらが改善されていれば、もっと戦闘も楽しめたかもしれません。(;_;)
 
 > と云う訳で、「スペシャル」をやってみて下さい。
 > 僕の場合は、あの開かれた冒険こそがグランディアの原点であり、
 > ルナ2で一番綺麗に語られていることだと思うので。
 
 今やっています。(^^)
 現在仲間を全て集め直し、1つ目のダンジョンで宝石を取った所です。
 宝石の数より、行けるようになったダンジョンが多いみたいですが、
 それらは全て宝探しなのでしょうかね。とりあえず全て周ってみますが...
 
 それでは。(^^)/
 
 
 
 
  
 
 
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