| Re: 真EDの方が評価高いみたいですね。(^^;  
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 投稿者:
SHR  @ 133.95.80.* on 98/7/28 10:17:08
 
In Reply to: 真EDの方が評価高いみたいですね。(^^; posted by プーアル  @ *.tokyonet.ad.jp on 98/7/27 21:48:16
 
> こんばんわ、プーアルです。(^^)/>
 > > ちょっと戦闘関連ではアラ若しくは改悪が多かったですね。
 > > MegaCD版ではIPのないグランディアと云う感じだったのですが…。
 > > #敵から包囲されたり後ろから来られることあり、攻撃回数増加や
 > > #移動能力・魔法攻撃アップのアクセサリあり、もう一つの経験値「ミラン」
 > > #で魔法を選択的に鍛えていく。
 >
 > 色々な方々の意見を伺っていると、
 > どうも戦闘はMegaCD版の方がずっと面白かったみたいですね。(^^;
 > 何故あのようなシステムに変更したのか疑問です。(;_;)
 
 やはり、「育て方を間違えると大変」なのを回避したいからでは。
 MegaCD版、個性が出しやすいのはいいのですが、必要なスキルを育て
 損ねているとその分を育てるための経験値稼ぎが必要になります。
 
 > > これは、まあ、前作もきつかったのですが…。
 > > ◯◯○ーに関しては今回のほうが上ですね。残りは多分前回のほうが
 > > 辛かったと思います。なにせ、ボスクラスでは全滅必至の戦いで、
 > > 敵のパターンを掴んで始めて勝ち目が出てくるシステムですから。
 > > #まあ、戻って回復する/アイテムを購入すればいいのですが。
 >
 > そうなんですが、MPが貴重なのに、有効に使わないとザコ戦ですらキツイ
 > (しかもつまらなく、面倒)というのが納得できませんでした。(^^;
 > グランディアのように、ボス前に回復ポイントがあれば良かったのですが...
 > 最初の頃は戻って回復していたのですが、後半は敵が復活しない範囲に
 > アルテナ像がなく、結局敵を避けまくってボス戦に望む、というのが嫌でした。
 > それらが改善されていれば、もっと戦闘も楽しめたかもしれません。(;_;)
 
 僕の場合は星屑の光を買い込んで/溜めておいて、と云うパターンですね。
 今回の紋章システム、結構キャラクタに望むスキルを与えられるために
 融通が効かせやすく、悪くはないと思っています。
 #ジーンに真青竜烈破拳を打たせる/レミーナの素早さを上げて
 #全体攻撃魔法を…というのだけでも全然違う。
 
 MP関連は全然変わっていません。というか、ここら辺はむしろ改善
 していると思う…。
 #ラストボスの城、megaCD版ではもっと長かった。即死に繋がる敵も
 #多かったため、ヒイロとジーンのMPの温存は辛かったし…。
 
 
 
  
 
 
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