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 投稿者:
レス  @ 210.152.58.80 on 98/1/16 01:50:43
 
In Reply to: こんな感じ posted by Kis  @ ins87.kawasaki.dti.ne.jp on 98/1/16 01:32:57
 
> > ちなみに、ゲーム全般はどんな感じですか。
 > > やっぱり4みたいに指揮官を選んでなりきるタイプですか。
 > > それとも3のような戦略のみのゲームになったんでしょうか。
 > >
 > 戦術(艦隊戦)のみです。
 >
 > キャンペーンモードでは、
 > そのMAPでの戦況によって、いくらか分岐があるようです。
 > (アドバンスド大戦略がこんなシステムだったかな?)
 >
 > また、キャンペーンだけではなく、シナリオをひとつ選んでPlayすることもできます。
 >
 > すべての提督の艦隊を、自由に動かすことができます。
 > (4のように、自艦隊だけ、ということではなく)
 >
 > 「陣形」(攻撃範囲、攻撃力、防御力、旋回速度などに関係)
 > 「態勢」(攻撃可否、索敵範囲、移動速度、疲労度などに関係)
 > の使い分けが、カギです。(結構難しい)
 
 じゃあキャラ重視から戦略重視にもどったんだ。
 ちなみにアドバンスド大戦略みたいというと、何ターンいないに
 クリアー出来なかったらこっちのシナリオみたいになってるのかな。
 
 > > イゼルローンの回廊はやっぱり落とせないですか?
 > > 4はかなりすごかったんで5はどうなってましかね。
 > それは今度みてみます。
 > たしかに4ではすごかったですね(^^;
 > シェーンコップで謀術使わないと、とてもじゃないけど落せませんでした。。。
 
 やってみてね^^
 ちなみに4でうちの友人は、維持でも帝国で落とすことに命をかけておとしてたみたい。(なんか艦隊をたくさん分散させて落とすらしい)
 ちなみにイゼルローンは、コンピューターに甘く、人に厳しい
 索敵でしたよね。
 僕が操縦した艦隊がイゼルローンを攻略しようとするときは、
 艦隊の中心をねらって発砲するのにコンピューターの場合は
 はじをねらう等^^;;(俗名、光栄作戦)
 はじめ光栄のゲームした時は、切れそうになった思い出が^^;;;
 
 
 
  
 
 
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