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BIO  @ n128.biwa.or.jp on 97/11/23 18:27:16
 
In Reply to: 何故遅い、PowerVR? posted by Mystique  @ sotaro-mizoguchi.umeres.maine.edu on 97/11/23 18:11:04
 
> 今試しにTomb Raider 2のデモを落とし、PowerVR PCX2でプレイしてみましたが
 > 凄い! 凄すぎる! 800×600・16bitカラーは愚か、1024×768ドット・16bit
 > カラーでもサクサク動く…
 >
 > 画像も大変奇麗ですね。 Bilinear FilteringもDitheringもきちんと効いて
 > います。
 
 スゴイですね!
 そんな緻密なグラフィックでTomb2をやってみたい・・・。
 
 > このゲーム、他の3Dアクセラレータでも動くという事は当然Direct3D対応
 > なんですよね? 本来ならDirect3Dが不得意のPCX2が何故Tombだけこんなに
 > 速いんでしょう? それともPowerVRを見つけると自動的にS.G.Lのルーチンが
 > ロードされるとか?
 >
 > いやぁ、これには驚きましたね。 このゲーム見てるだけで凄いのですが、
 > ちょっと買う気にはなれません… 酔いそうです、マジで。 ラーメン食って
 > やってたら…
 
 僕もゲームで酔いやすいほうなんですが、このゲームは大丈夫です。
 Tomb1はどうでした?(こんな面白いゲームができないなんて・・・)
 
 > という訳で、何故TombではPowerVRでも速いのか、解る方居ますか?
 > または、今までのDirect3Dゲームでは、何故にこんなにPowerVRは遅く
 > なるんでしょう? DirectX SDKのDirect3D TestのFill Rateでは、
 > 40 million pixels/sec以上の数値をたたき出す(フルオプション)と
 > いう事は潜在能力はまだあるという事ですか?
 >
 > どうかV.ONだけのカードにならない事を祈りたいですね。 SEGAも全ての
 > ソフトをS.G.Lで出すくらいサポートしてくれれば良いんですが(無理か)…
 > ま、$99.00($95.00で購入)のカードにあまり注文するのも悪いかな?
 
 PCI busの帯域の問題はどうです?
 確かPVRって、PVR−VGA Card間で、データ転送を行ってるんですよね?
 
 
 
  
 
 
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