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 投稿者:
Mystique  @ sotaro-mizoguchi.umeres.maine.edu on 97/11/23 18:11:04
 
今試しにTomb Raider 2のデモを落とし、PowerVR PCX2でプレイしてみましたが凄い! 凄すぎる! 800×600・16bitカラーは愚か、1024×768ドット・16bit
 カラーでもサクサク動く…
 
 画像も大変奇麗ですね。 Bilinear FilteringもDitheringもきちんと効いて
 います。
 
 このゲーム、他の3Dアクセラレータでも動くという事は当然Direct3D対応
 なんですよね? 本来ならDirect3Dが不得意のPCX2が何故Tombだけこんなに
 速いんでしょう? それともPowerVRを見つけると自動的にS.G.Lのルーチンが
 ロードされるとか?
 
 いやぁ、これには驚きましたね。 このゲーム見てるだけで凄いのですが、
 ちょっと買う気にはなれません… 酔いそうです、マジで。 ラーメン食って
 やってたら…
 
 という訳で、何故TombではPowerVRでも速いのか、解る方居ますか?
 または、今までのDirect3Dゲームでは、何故にこんなにPowerVRは遅く
 なるんでしょう? DirectX SDKのDirect3D TestのFill Rateでは、
 40 million pixels/sec以上の数値をたたき出す(フルオプション)と
 いう事は潜在能力はまだあるという事ですか?
 
 どうかV.ONだけのカードにならない事を祈りたいですね。 SEGAも全ての
 ソフトをS.G.Lで出すくらいサポートしてくれれば良いんですが(無理か)…
 ま、$99.00($95.00で購入)のカードにあまり注文するのも悪いかな?
 
 
  
 
 
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