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BIO  @ nagahama166.biwa.or.jp on 97/10/26 18:40:17
 
In Reply to: -SDS-中間報告、ランク制について(長文失礼) posted by hakushu  @ ppp017.osaka.xaxon-net.or.jp on 97/10/26 02:10:27
 
> スターダイバーズ(以後SDS)製品版レビュー、中間報告
 >
 > 現在、やっと中級テストをクリアして上級ステージを
 > プレイしています。
 >
 > シングルプレイは8ステージからなるミッション制ということで、
 > 結構早く終わるアクションゲームかと思っていましたが、
 > うれしい誤算。
 >
 > SDSはなかなか手応えのある
 > 「ロボットアクションシミュレーションゲーム」です。
 > まさに文字通り、VOスタイルの操作簡単なメックウォリアー
 > という感じです。
 >
 > 基本的に一つのステージマップで2種類のミッションが
 > あり、ミッションクリア時の点数によりランクが決定。
 > 初級では2種のステージマップで計4ミッション、
 > 初級から中級など、昇級には各ミッションの点数を
 > 80以上、Aランクで通過しないと新しいステージへ
 > 行けないようになっています。
 >
 > このランク制がロボットゲームのキャラ個性をうまく引き出していて、
 > ランク評価にはミッションのクリアタイムや撃破数、ロボット
 > の被害度などで評価されますが、7種のロボットそれぞれに
 > 各評価の基準が違っている点が一つのミッションでも
 > まったく違った攻略法、難易度を生み出しています。
 >
 > ロボットの性能などが、ミッションの戦術を決定した上で、
 > そのミッションに適したロボットではその適した分だけ
 > ランクの基準が高くなり、ミッションに適さないロボットで
 > 挑んだ場合はそのロボットのハンデ分だけランク評価が
 > 易しくなるこのシステムは、とてもよく練られていて、
 >
 > 初級では、万能で高性能のロボットで楽にミッションを
 > 高ランクでクリアできますが、級が上がるごとに各ミッション
 > のランク基準値がその性能とミッションに適した分だけ
 > 高くなっていき、より高度な操作性と戦術が要求されるように
 > なります。
 > だから、やや癖のあるロボットやミッションの性質上不利な
 > ロボットで挑めば、そのロボットの特性を活かしさえすれば
 > 同じミッションでも低いランク基準値で
 > 結果、高ランクが狙えるというわけです。
 >
 > ミッションごとに各ロボットの要求される操縦熟練度の種類が
 > 異なっている訳で、いろんな種類のロボットを扱えるように
 > ミッションが構成されています。
 > (ゲームの舞台はパイロット養成学校なので、各種ロボットを
 > まんべんなく使えるようになる点で、設定とゲーム性が
 > 見事に融合しています)
 >
 > その為、同じミッションでも高ランクを狙っていろんなロボット
 > で挑戦する楽しみがあります。
 > ロボットの操作性に苦労したら、その分だけランク評価に
 > 反映される点は、ミッションクリアにも絡んできて、
 > 意外なロボットで高ランクのとれるミッションを捜すのも
 > 楽しいです。
 > この各ロボットごとミッションランク基準値制(いま考えた)
 > はロボットの特長を生かしたプレイが楽しめるので
 > かなりのうまいアイデアだと思います。
 >
 >
 > 今回はシステムの1部についてレビューしました。
 > SDSはかなり奥が深いので、やりこみ甲斐があります。
 > 今回のレビューもかなり長文になってしまいました。(^^;;
 >
 > いやー、日本のゲームでこれほど入れ込んで遊ぶのは
 > 久しぶりです。
 > ほんと、意欲的で、しかも奥が深い!
 > なんか、よいしょしたくなるゲームなんですよ、SDSは。
 >
 > このレビューでちょっとでも関心を持ってもらえたら
 > うれしいです。
 >
 > 最後に、
 > 現在SDSをプレイしている環境は
 >
 > pentium200MMX
 > S3 968 2M+Monster3D
 > 64MB
 > Sound Blaster32AWE
 > Side Winder Force Feedback Pro
 >
 > と言ったところです。
 > この環境ではステージによってはコマオチが目立つ時があります。
 > かなり重いソフトですな、SDSは。HDも120MB食うし..
 > 不満点などもぼちぼち出てきたので、次は
 > ちょっと辛口レビューになるかも..
 >
 > では。
 
 MMX Pentium 200MHz+VooDooでも重いとは・・・。
 いや、このぐらいの環境を要求してもより良いものを作ろうとするメーカーの
 姿勢を評価するべきでしょうね。
 
 ところで、FFProはあったほうが良いと思われますか?
 
 
 
  
 
 
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