
[ このメッセージへの返事 ]
[ 返事を書く ]
[ home.html ]

投稿者:
ヤマザキ @ 202.237.42.70 on 98/2/03 10:00:55
In Reply to: セガのガンシューティングに要望
posted by Mui @ 27.gate17.tokyo.att.ne.jp on 98/2/03 00:00:48
> マイキャラが移動してる時はともかく、そうでない時まで
> カメラの注視点をフワフワ動かすのはやめて欲しい(^^;)
> 小さな標的に、とても狙いをつけにくいんですが・・・
> わざとこういう仕様にしてるのかな?
なるほど。バーチャコップにしろハウスオブにしろそうですね。
しかしこれはわざとでしょう。
なぜなら、ポリゴンで描かれた空間を移動するこれらのゲームは、
敵が出てくるシーンで画面(視点)がピタッと止まると、
ゲームの流れそのものが止まってしまうように感じるからです。
敵が出てくる画面、移動画面、また敵が出てくる画面という
従来のガンシューの形式的なテンポを崩したかったんでしょうね。
ただでさえ画面が止まると、そこだけ射的みたいになるでしょうし。
(コナミから出たポリゴンガンシューは敵が出てくるシーンで
視点が固定される為、本当にただの射的に見えました。)
緊迫感、主人公の視点という所ではいいでしょうが、確かに
これでは難易度が高くなるでしょう。
私の行く先々では、セガのガンシューはやたら人気があるんですが、
みなさんの行く店でもでしょうか?
ハウスオブデッドなんて、難易度の点においては一回やった
だけで止める人がいて当然でしょう。にも関わらず、みんな
セガのガンシューはワイワイやってます。カップルでハウスオブデッド
なんて、よくある光景です。
これはやはり難易度を補う面白さもあるでしょうが、
『セガのガンシューは他とは違うぞ』というプレイ感覚、
他との差別化(視点に凝る等)が図れている証拠では
ないでしょうか。

|