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投稿者:
アレク @ ppu538.kanazawa.nsknet.or.jp on 98/3/25 12:39:43
In Reply to: 前のページのポリゴン数のことについて一寸
posted by ヴァーチャルラビット @ tky0-p70.hi-ho.ne.jp on 98/3/25 10:29:10
> これは描画では無く演算の方に限界があるためのようです。
> VDPチップの性能はPSのGPUとほぼ同等ですが(テクスチャ貼って秒間30万ポリゴン)、
> SH−2が足引っ張っているみたいです。
オイラはSSの場合VDP1の描画能力不足ががCPUの足を引っ張って
いるように思えます。
たとえばVFの場合すごくチラツキますよね?でもゲームスピード自体は
30フレームで処理落ちなく動いています。これは描画(レンダリング)が
間に合わずに起こる現象ではないかと考えてます。
VFリミックスがちらつかなくなったのはステージの表現をVDP1の
ポリゴン描画からVDP2のBG描画に変更したためではないかと
推測しています>あと光源処理を省いたのもポイントですね(こいつは
描画能力には関係ナノかな?>CPU側の負担?)
素人考えなので間違っていたらごめんなさいね・・・ アレクでした。
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