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ヴァーチャルラビット @ d034233.aif.or.jp on 97/12/09 21:10:17
In Reply to: インバースキネマティックだったっけ?
posted by KIM @ prsv3.stu.hirosaki-u.ac.jp on 97/12/09 16:07:49
> あるモーションデータからモーションデータへの間のデータを
> 計算でつくりだして(ムズカシイ言葉だと補完という)新たなデータをつくる
> 技術、でしたっけ?
> それをゲーム中にリアルタイムにやってるんでしょう、SS版ゼロディバイドは。
何でプレステではしないんでしょう。
演算能力に余裕がないということでしょうか。
そういえば、この技術を使うと、モーションに破綻がなくなると聞きました。
バーチャ2やデッドオアアライブにも使われているんですよね。
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