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よだP @ p3ikb309.highway.or.jp on 97/9/18 15:35:51
In Reply to: 3D描画の部分は関数が用意されているので・・・
posted by 筑豊ドリフターズ[過激団伍號団員] @ 131.206.33.200 on 97/9/18 14:30:43
> 欲しいサンプルプログラムとしては、やっぱり「将棋」ですね。
> 「強く」て「速い」将棋アルゴリズムの作り方、知りたいです。
確かに思考アルゴリズムというのは欲しいですね。
Basicならば解説文なんか無くても読めば解りますからね。
ただ、将棋だと難し過ぎると思うから、まずオセロ辺りですかね?
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