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投稿者:
みんなのサターン @ ppp-tk003.fsinet.or.jp on 97/8/06 03:29:28
In Reply to: 私の意見も載せておきます。
posted by MKN @ ppp01009.yokohama.alles.or.jp on 97/8/06 02:31:49
> そんなわけで、解決案1
> 大量のバイト(モニター)の人に一定時間以上プレイしても
> らい、得点評価&コメントをとる。(今は無きファミマガWeekly
> がこんな感じだったような)
>
ついでにデバッグもしてもらえば、メーカーさんにも喜ばれそうですね。
> 解決案2
> レビューのプロ、の育成。シューティングならこの人とか
> ロールプレイングならこの人とか...。そういう「プロフェッショ
> ナル」がたくさん誕生すると良いかも。むろん出版社には
> 属しない、フリーのライターとして。
ゲームは別にプロの人だけがやるのではないでしょう。ライトな人はどうすれ
ばいいんでしょうか?女の子がいきなり難しいゲームできるとも思えないの
ですが。そういう意味で「ライト」な人のレビューもありなのでは・・・
(多分その人のレビューはここにいるようなヘビーな人に批判されまくるんで
しょうが)
「わたし、こんなのむずかしくできないのぉぉ�А�
とかいうレビューも面白いと思いますが・・・
>
> 解決案3
> 発売後のソフトの紹介に力を入れる。例えば、今のファミ
> 通で言う「ソフトウェア・インプレッション」のコーナー。あの
> ページはライターが実際にプレイして自分の気に入ったゲ
> ームを取り上げているし、量的にも1ページから2ページと
> 多めで、読み応えもある(ものもある)。この手の紹介ペー
> ジをもっと増やす。
>
そうですね。ゲーム批評はそういう意味で興味深く読ませてもらってます。
点数よりも、生きた感想が購入のきっかけになります。

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