Re: SONIC JAMのSONIC WORLD



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投稿者: おおもりよしはる @ 202.219.39.120 on 97/6/24 15:46:43

In Reply to: ソニックよ、どこへ行く

posted by 猿人ザボーガー @ gauss.ulis.ac.jp on 97/6/24 13:33:08


>
>  続編をつくるのが致命的にヘタクソ(失礼)なセガ。
>  その中にあってソニックシリーズだけは確実な進歩をとげてきた。
>
>  しかし、ソニックのテーマであるスピード感。
>  これは、ナイツにおいて、空を飛ぶというテーマがそうであった程には、
>  結実されていないのではないだろうか。
>  
>  もしそうなら、原因はどこにあるか。
>  
>  それは、マリオの呪縛である。
>  マリオを意識して、必ずしもテーマに合わせたシステム
>  になっていないのである。スピードを意識したシステムは、リングと
>  スピンダッシュ、一部のトラップぐらいしかない。
>  
>  ところがナイツはもはやマリオの影響から完全に脱し、テーマのための
>  まったく独自のシステムを構築し得たわけである。
>
>  したがって、シリーズが2Dにとどまるとか3Dになる等は
>  瑣末な問題であり、
>  肝心なのは、ソニック、彼が自分の、自分独自の生き方に
>  開き直れるかどうかだろう。
>
>  
>     諸君のご意見をお聞かせ願いたい。

私自身、SONIC JAMのSONIC WORLDの画面には少々びっくりしましたが、もうちょっとスピードが出せてもいいかなともおもいました。
なんかゆっくり走ってるので「らしくないかなぁ・・・」と。
ただスピードが出せる爽快感を追求するのに、このタイプの視点では訳が分からなくなるともおもいます。
わたしはゲーム性自体に2Dも3Dも関係ないと思います。
無理に3Dにして破綻を来すよりは2D視点でちゃんと作ってくれた方がいい。

そういう点でも、ナイツは良かったと思います。

なんにせよ、年末のSONICには期待してます。

<画面のグラフィックセンスは昔から変わらないと思います☆>