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投稿者:
GSIJEF @ 163.42.90.247 on 97/6/16 11:17:37
In Reply to: Re: 飯野賢治の存在は業界にとってプラスかマイナスか
posted by ドラゴん @ 202.221.249.30 on 97/6/16 09:09:30
> なぜなら、彼の作るゲームはすべてマイナスの発想で作られているからです。「時間制限がある」「敵が見えない」「セーブ・ロード回数の制限」「音だけで画面がない」etc・・・。
マイナスな発想??それはちょっと....
確かに、E0もD食も既存のゲームとはかなり異質なものだけど、
それはそれで良いのでは?
自分はむしろ、「プラスの発想」だと思うけど。
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