それを言ったら・・・。



[ このメッセージへの返事 ] [ 返事を書く ] [ home.html ]



投稿者: Miss.MIGHT @ isu3.huie.hokudai.ac.jp on 97/6/02 16:16:55

In Reply to: CD-ROM機って、RPGやシミュレーションには向かないとサ/a>

posted by かじ @ 130.34.140.46 on 97/6/02 15:43:37

>  つまり、読み込みが長くてどうしても耐えられないというわけです。
> アクションやレースゲームは許せる。なぜなら、読み込みはあっても
> それはステージ上ではないから。でも、RPGやってて、場面切り替え
> のたびに読み込むのには我慢ならないと思うのです。実際、デビルサ
> マナーはそれのために途中でやめた。(ここでこれを出すのはやばい
> かもしれないが)比較的早いと言われるFF�Г任睨佑砲話戮�感じられ
> る。CD-ROM機である限り、この問題は解決できないのでしょうか?
> 8倍速とかになれば少しはちがうのだろうか。意見請います。

確かに、ランダムアクセス(CD−ROMなどからデータを順番に読まないで
、必要なデータを任意の場所からアクセスすること。知っていたらすみません。
)することの多いRPGやSLGには、CD−ROMはむかないかもしれませ
ん。それが、8倍速とかになっても、ランダムアクセスなのでしょっちゅうヘ
ッドを動かし、結局アクセスが遅くなると思われるからです。(CD−ROM
上でのデータの配置や、ソフトでの工夫、キャッシュの容量を増やすとかでい
くらか改善されると思いますが)

でも、それを言ったらきりがないのではないでしょうか。8ビットパソコン黎
明期のFDベースのRPGにも、今から考えると信じられないほどアクセスの
遅いゲームは多数存在しました。テープを媒体として用いていたころは、1回
アクセスするのに10分以上かかりました。

FCのディスクシステムの「レリクス」をやってきた私としては、今のCD−
ROMのアクセススピードは驚異的です。結局、主観的問題だと私は思います
がどうでしょうか?以上、老人のたわごとでした。

#PCのバーチャロンは、CD−ROMドライブが8倍速でも、サターンのバ
#ーチャロンよりもアクセスが遅いのは何故?