| レスサンキューです。  
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 投稿者:
牛  @ *.ftl.co.jp on 98/7/15 19:04:16
 
In Reply to: 1-chip化について posted by yuki-n  @ 210.164.121.* on 98/7/15 18:39:41
 
こんにちは、牛です。レスサンキューです。
 
 >  マイクロプロセッサでいうハーバードアーキテクチャとか、
 > SGIのマシンによくあるグラフィック専用バスのように、
 > 用途ごとにバスを独立させれば
 > バスのトラフィック問題は解決します。
 > ですが配線がその分増えてしまい
 > 結果的にコストの上昇を招きます。
 >  だからシステムごと1つのチップの上に乗せれば、
 > コストの面でも問題がなくなる訳です。
 >
 >  でもこの手の考えは今に始まった事ではなく、
 > カスタムチップ上に複数の機能のブロックをのせるタイプ
 > のASICでは良くある事です。
 
 ですね。
 実際PSでは初期型を開発する段階から、チップの統合を
 考えたチップ構成で作ってあったので低価格化ができた。
 ってのが最初に書いたセミナーの要点だったみたいです。
 #実際には最近のPSは初期型のPSと比べチップ数が
 #7割ぐらいに押さえられているそうです。
 
 > > 将来的にこの技術が定着すればPCのグラフィックボード
 > > とかにも採用されると思っています。
 >
 >  ちなみにPC用のビデオチップNeoMagicはそうですよ。
 > (最近のノートマシンに良く使われている)
 
 これは存じ上げませんでした。
 
 実際は1チップ化って事が重要ではなく、大容量のDRAMを
 高速なCPU等にくっつけてしまえるって所が、ミソだと
 思ってください。
 っていうのは、ペンティアム2等に見られるように内部に
 RAMを持つのは非常に高価で難しいとされていました。
 現在注目を浴びているのは、それぐらいのクロックで
 大容量のRAMを作ることができるって話です。
 これを外付けにするとチップセレクト(アドレスの割りつけ)等の
 問題が生じるようです。これを1チップ化して(これなら固定の
 アドレスでもOKですし)無駄なプロセスを省くことが
 できるらしいです。
 
 実際どれぐらいのスピードアップになるかは解りませんが、
 PS2の構成で高速CPU(RAM付き)とグラフィックチップ
 (VRAM付き)の構成だと、現状より速くなりそうな気がします。
 
 まあ、元ネタにうそだって書いておいたからくどくど
 うその解説をしてもしょうがないですね。(笑)
 
 ではでは。
 
 
 
  
 
 
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