| Re: 要らないレーザ達>2  
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 投稿者:
アンコロ  @ tko100.kikimimi.ne.jp on 98/2/14 01:33:45
 
In Reply to: 要らないレーザ達>2 posted by TOSHI  @ inet-proxy4.toshiba.co.jp on 98/2/12 16:01:32
 
> 全然関係無い話ですが,アーケード版2が出たころから私が> 気になっていたこと。
 > 1の場合,どの部分で死んでも復活パターンが確立されて
 > いたので,結構諦めず遊んでいた人が多かったようですが,
 > 2の場合,一度死んだらそのままプレイを放棄する人が多
 > かったこと。とくに上級者プレイヤーによく見られた現象
 > でした。
 
 たしかに復活する過程が楽しくないっていうか・・・。
 もう至極フツーのシューティングの感覚。(「2」)
 
 > どちらかというと,フル装備でガンガン進んでいるプレイ
 > よりも大道芸的復活プレイに美学を感じていた当時の私と
 > しては寂しい出来事でした。
 
 「1」ってよく考えたら、ほとんど反射神経必要無いっていうか、
 アタマの中で復活パターンを学校の授業中に(おひおひ・・)模擬訓練
 できるぐらいの絶妙さでした。(特に6面)
 
 もう味わえないでしょうね。あの感覚。
 
 
  
 
 
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