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 投稿者:
岩崎  @ pl-takasaki013.infosphere.or.jp on 97/12/05 02:55:00
 
In Reply to: Re: いくらSNKでも posted by 岩崎  @ pl-takasaki013.infosphere.or.jp on 97/12/05 01:05:27
 
> > >>つまり、SNKがKOF97を4MBでつくったとしても、> > >>ロードが速くなるといえるのか?って思ったわけです。
 > > >4Mもあれば、いくらSNKでも(失礼)大丈夫でしょう。
 > > >音質改善、即希望。
 > >
 > > 音質くらいは改善してくれるでしょうが、そこまでだと思います(笑)。
 > >
 > > だって、4MB程度でロードを短縮できるような技術があったら、ネオジオCDに
 > > 不満なんて出てきませんって。
 > >
 > > だいたい、あそこはCD−ROMマシンでは<FONT SIZE=7>絶対に</font>CD音源を
 > > 使用しなければならないと思ってるフシがありますから。
 >
 > 最近不思議に思っているんですが、ネオジオCDって内蔵音源ありますよね?
 > カセット版のBGMをそのままCDに収録して、CD音源で再生しているから、
 > どうしてかなーって思ったので。
 >
 > KOFを例にして、
 > 試合中等のBGMを内蔵音源にして、試合中に次に戦うキャラのデータを
 > 少しだけ読み込んでおいて(どっちが勝っても良いように2人分のデータを)、
 > 決着がついたら、次に戦うキャラの残りのデータを
 > 読み込むというのは出来ないのかな?
 > そうすれば、試合後のロード時間が今よりも短縮できると思うんだけどなあ。
 
 どうやら、ネオジオCD(CDZ)には内蔵音源が無いようです。
 だから、音楽を再生させるにはCD音源を使用しなければダメらしいです。
 
 サターン版の「KOF97」は音楽の再生を内蔵音源にして、
 上に書いたような事してくれないかな。
 ゲームが快適に遊べれば、音楽がMVS版やカセット版と
 同じでもいいんだけどなぁ。
 もちろん4MB拡張ラム専用、又は対応で。
 
 
  
 
 
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