| Re: いくらSNKでも  
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 投稿者:
岩崎  @ pl-takasaki013.infosphere.or.jp on 97/12/05 01:05:27
 
In Reply to: いくらSNKでも posted by ケレシス  @ ppp414.kanazawa.nsknet.or.jp on 97/12/01 23:48:44
 
> >>つまり、SNKがKOF97を4MBでつくったとしても、> >>ロードが速くなるといえるのか?って思ったわけです。
 > >4Mもあれば、いくらSNKでも(失礼)大丈夫でしょう。
 > >音質改善、即希望。
 >
 > 音質くらいは改善してくれるでしょうが、そこまでだと思います(笑)。
 >
 > だって、4MB程度でロードを短縮できるような技術があったら、ネオジオCDに
 > 不満なんて出てきませんって。
 >
 > だいたい、あそこはCD−ROMマシンでは<FONT SIZE=7>絶対に</font>CD音源を
 > 使用しなければならないと思ってるフシがありますから。
 
 最近不思議に思っているんですが、ネオジオCDって内蔵音源ありますよね?
 カセット版のBGMをそのままCDに収録して、CD音源で再生しているから、
 どうしてかなーって思ったので。
 
 KOFを例にして、
 試合中等のBGMを内蔵音源にして、試合中に次に戦うキャラのデータを
 少しだけ読み込んでおいて(どっちが勝っても良いように2人分のデータを)、
 決着がついたら、次に戦うキャラの残りのデータを
 読み込むというのは出来ないのかな?
 そうすれば、試合後のロード時間が今よりも短縮できると思うんだけどなあ。
 
 
 
  
 
 
追加  - 岩崎  97/12/05 02:55:00
 
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