| Re: 「グレイテストナイン7’97」について  
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 投稿者:
masahiro  @ max03.ts.hit-u.ac.jp on 97/9/02 01:55:09
 
In Reply to: 「グレイテストナイン7’97」について posted by マーキー  @ charm.obayashi.co.jp on 97/7/04 08:33:38
 
> 野球、サッカー等スポーツ観戦好きの私。> サターンでは、
 > 「グレイテストナイン’97」
 > 「ビクトリーゴール’97」を併用しています。
 >
 > 「グレ’96」にはまっていた私は、「グレ’97」とても期待しており、
 > 発売と同時に購入しました。
 >  でも、内容は全くと言っていいほど、「’96」とは、違うものでした。
 > 変に3Dポリゴンにこだわって、「スピード感が無い」のが残念です。
 >
 > 例えば
 >  ・審判、実況の音声がプレーより遅れる
 >  ・演出をONにしていると、敵チームがボールを回す(すごくいらいらする)
 >
 >  業務用「ダイナマイトベースボール」を意識しすぎているのではないでしょうか?
 > 私は「’96」の2次元処理でよかったと思います。
 > 「’96」はゲーム進行がサクサクして、プレイしてとても快適でした。
 > また、オープニング&エンディングも感動的でした。(特にエンディング)
 > 「’96」のゲーム内容で、選手データは「’97」っていうのが、
 > あれば最高なんですけどね。
 >
 >  今は「プロサッカーチームを作ろう2」に、期待しています。
 
 ビクトリーゴール96を今になって購入したのですが、CPU相手に一点もとれません。
 何かパターンみたいなのがあるのでしょうか。
 またセンタリングをあげてもダイレクトにシュート出来ないので困っています。
 誰か良きアドバイスを。
 
 
  
 
 
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