では少しばかり・・・



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投稿者: NAK(暴走モード) @ *.kcom.ne.jp on 98/7/19 14:23:29

In Reply to: ↑間違い。 続、カニバリズム系RPG「アンパンマン」

posted by キムチ @ *.sfc.keio.ac.jp on 98/7/19 11:27:31

> �J畤�した相手の成分、要素とかによって自分の能力、
> 外観が変化する。

属性みたいな物ですか?
「善」「悪」でも良いし、「パン」とか「ご飯」とかみたいな種類でも面白そう。
「パン」属性の「あんパン」が「クリームパン」食べたら「二色パン」に
なったり・・・
「ご飯」属性の「たまご丼」が「鳥丼」食べたら「親子丼」になったり・・・

でも「パン」が「ご飯」を食べたらどうなるんだ?(笑)

まあ、そうやって属性の頂点を目指すのも良し、「パンご飯」みたいに
ゲテモノ目指すのも良しって事で・・・(^^;

> �せ臆端圓呂匹鵑匹鵝⊃�べつ、食べられつつ、成長していく。
> もちろん、変な物を食ったら、あたかも下痢ピーになった
> ごとく、能力ダウン。
>
> �ァ�能力の変化は、メガテンみたいに一定の法則なり
> が存在する。ただし、結構複雑。かつ、画面上では
> 完全な能力は表示されない。
>
> ��戦闘とかを通じて、お互いに相手の能力を推定していく。

能力は戦闘力などの他に、
「おいしさ」とか「見た目」とか「匂い」とか入れるのはどうですか?
能力値の表示も、
「おいしそうだ」とか「春のそよ風の吹く草原の匂い」とか・・・

もしくは、
「塩分」とか「カロリー」とか「ビタミン」とか成分表みたいなのも
良いかも・・・

> �Ц鮠帖△發靴�は力ずくで食う、もしくは食わせる。

食わせるっていうのが魅力ですね〜(^^;

> アイディア浮かんだ人は、レス頂けると、小生感激でごわす。

こんなもんでどないでしょうか?
茶々入れみたいなレスですいません。
でわでわ。