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 投稿者:
Mystique  @ sotaro-mizoguchi.umeres.maine.edu on 98/2/22 13:36:31
 
In Reply to: PVRって画質劣化しない? posted by 範馬勇次郎  @ pl-ueno304.infosphere.or.jp on 98/2/22 13:08:11
 
> Voodooはケーブル接続のため画質劣化が起きるというのはよく> 聞くのですが、PVRは内部で接続しているから画質劣化が
 > 起きないというのは本当なのでしょうか?
 
 その通りです。 PowerVRはレンダリングされたデータをPCIバス経由で
 2Dカード側のVRAM(Frame Buffer)に転送しますので、一度信号が外に
 出るVGAパススルー形式とは違い、画像劣化はありません。
 
 勿論これがメリットではありますが、ディメリットでもあるんです。
 PCIチップセットや、DirectDrawのパフォーマンスが低いカード(これは
 PowerVRがDirectDrawを使って2Dカード側にデータを転送するので)を
 使用すると、十分にPowerVR側は性能が発揮できません。
 
 VooDooはDirect3DやGlideの場合、2Dカード側は全く無視されて、
 レンダリングデータはVooDoo上のFrame Bufferに転送される訳です。
 VooDoo2ですと、ローカルメモリーの転送レートは2GB/secですので、
 PCIバスの133MB/secよりはずっと速いですよね。
 
 じゃあPCIバス接続では駄目なのかというと、そうでもありません。
 PowerVRの独自のアルゴリズム(最終的に見える範囲のみ描画)と、
 Infinite Surfaceによって、ポリゴンを形成するピクセル数が増えても
 転送量は殆ど変わらず、PCIバスでも十分なんです。 詳しくはここを
 見て頂くと解ると思います。
 
 http://www.ic.nec.co.jp/powervr/archi/index.html
 
 > 俺がこれだけPVRに傾けてくれた(笑)Mystiqueさんに感謝。
 
 げ、じゃあまたDirect3Dが遅かったりすると、僕に白刃の矢が立つのか…
 でもPowerVR1 PX1/2の失敗がありますから、まさか同じ失敗を繰り返すとは
 思えませんし、今回はMicrosoftと緊密に提携して、PowerVRアーキテクチャを
 DirectX6に最適化させたそうです。 当然S.G.L対応のゲームも今まで
 以上に高速になるでしょう。
 
 S.G.Lは開発ツールがライセンスの問題等で、上手く配布出来ていないと
 Video LogicのSimon Fennyさんがぼやいていましたが、今後はS.G.L対応の
 ゲームも増えると良いですね。 結局Glideを採用する会社が多いのは、
 Glideの方が扱い易くてしかもパフォーマンスが良いからであって、今後
 DirectX6、7、そして8のファーレンハイト(SGIと提携)APIで更に磨きが
 かかる事を希望します。
 
 最後にPowerVR2についてもう一つ。 どうやら月曜日に発表と噂の二つの
 モデルに続いて、今年の終わりにはPX3と言われる3D専用型の高性能版が
 出るそうです。 価格もやや高くなるそうですが、楽しみです。
 
 僕はPowerVR2のAGP版(2D/3D)にVooDoo2をPCIで繋いでみたいですね。
 そんなお金ないけど…
 
 
  
 
 
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