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 投稿者:
Aryarya  @ d034230.aif.or.jp on 97/11/14 22:47:02
 
D3D TESTZBuffer=Persp.Correct=Textures=Specularの4個をCheckし
 Gouraud=BiliniarFilter=RGBが選択され
 All TESTを実行
 Fill Rate            40.24mpps
 Polygon Throughput  518.21kpps
 Intersection Throu    6.08kpps
 
 これが、PWR128の拡張設定デフォルトの状態の結果です。
 
 ところが、
 PWR128のInformationのSキーで現れる拡張設定では、
 デフォルトに対しEnable DMAのチェックマークを
 はずすのみで数値は、いじらない状態で
 上記設定でD3Dテストを実行(再び再起動後)すると
 
 Fill Rate            37.36mpps
 Polygon Throughput  632.40kpps
 Intersection Throu    4.99kpps
 
 なかなか興味深い結果が出ました。
 Polygonが110近くも増え残り2つの結果は
 逆に減るという結果が出ました。
 これは、私の環境だけでおきるのでしょうか?
 皆さんは、どうですか
 
 GA586DX(HXマザー) MMX200 EDO64MB
 A: LS120 superdisk (Boot可)
 C: Fireball TM3200 ide
 D-H: Nakamichi MJ5.16 atapi
 etc: SB64
 OSR2.0 FAT32
 CANOPUS PWR128P/4VC
 I-OのpowerVR
 クロックアップなど一切なしです。
 ただ、このDMAが果たす役割を私は理解していないので、
 弊害が、出るのかまだ分かりません。
 
 
 
  
 
 
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