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 投稿者:
Belmond  @ melweb2.melco.co.jp on 97/8/26 16:47:53
 
In Reply to: Re: みてます(遅れたけど) posted by たか(PC研究開発部)  @ fixer.sega.co.jp on 97/8/26 13:15:55
 
> > > VF3だせ〜!SS版なんて期待しちゃいない!> >
 > > そのとーり、SSはもう古い。VF3をPVRで出してほしい。PCX2必須なら
 > > 私は買う(PCX1持ってるけど)。あ、VOODOOでもいいよ、買うから。
 > > あと、スカッドも出してほしい。
 >
 > え〜、V-ON以降のタイトルはまだ発表できません。
 > &、3Dボードに関してP-VRだけサポートするのか?と言うのに関しては、
 > そんなことはありません。事実D3D版セガラリーチャンピオンシップだって
 > お目見えさせましたし、他の3Dボードも検証しています。(だからといって
 > それ専用のゲームを作るのか?と聞かれると、まだ困りますが)
 
 やっぱり専用は難しそうですね(マーケット的に)。やはりD3Dで汎用性を持た
 せる方がいいですよね。ぜひD3D対応ゲームをどんどん出してください。
 みんな期待してると思いますよ。
 
 >
 > それと、VF3/スカッド等のMODEL3からの移植は、シャレにならないぐらい
 > 大変なので現在検討中ではありますが、非常に難しいとお答えしておきます。
 > 特に各社から発表されております3Dチップのスペックはピーク時のスペック
 > が殆どであり、アーケードのボードのようにどんな状態でも、そのスペックを
 > キープできるようには作られてないからです。
 > それに対し、アーケード用のボードはどんな負荷がかかった状態でも、その
 > スペックを守れるように作られており、そのため、特殊な設計となっているのです。
 > (じゃなかったら、某社が言うとおり、高い開発費などかけないで、昔っから
 > 汎用の部品で作ってます!>と昔私がハード開発にいた当時の上司が胸を張って
 > 言ってました。)
 >
 > 実際、各社から出ております3DチップがMODEL3以上であるという根拠は
 > ポリゴン数から出されているのが殆どですが、実際、テクスチャを入れて、
 > グーロを入れて、更にテクスチャ1枚当たりのピクセル数(セガは大抵通常他社が
 > 発表しているピクセル数の2〜16倍の大きさで換算しています)、1ピクセルを
 > 構成する色数等を踏まえますと、正直言ってまだMODEL3を越える普及型のボード/
 > チップは見あたりません。
 > ですが勿論、ゲームはハードの力だけで出来る物ではありません。
 > 我々も移植は不可能だとは思ってませんし、またあきらめてもおりません。
 > ですので、皆様どうぞ、これからのセガPCチームを見守っていてください。
 > よろしくお願いいたします。
 
 いや、誰もMODEL3を超えるボードがPC用として実在しているとは考えていないで
 しょう。ただ、今のハイエンド3DカードであるVOODOOを使い、D3Dなり専用
 APIを使えばSSをかなり引き離した移植度も可能かと思ったんです。でも
 現実的にはAGPモード2が普及しなければだめですね。もっとも、AGPモード2とその
 当時の最速3Dチップをもってしても今のMODEL3を移植できるという保証などない
 とは思っていますけど。
 
 
 
  
 
 
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