すごーーーーーーく、うれしいです。(感動(;;))



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投稿者: FREESE @ www.ccs.dendai.ac.jp on 97/10/15 11:40:27

In Reply to: どうやら、シューティングだけではないようですね

posted by Fin @ 202.212.38.68 on 97/10/10 10:20:04

> どうも、おはようございます。Finです。

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> どうやら難易度の件は、シューティングだけではないようですね(格ゲーはあまりやらないので)。
> 高難度のゲーム、あまり氾濫されても困りものですね。
> このままでは、コンシューマにお客さんが移行してしまう・・・。
> メーカーには、もっとちゃんとバランスを考えて欲しいですね。
> 個人的には「ダライアス」シリーズは好きですから・・・(リアルタイムで、1作目からのつき合い・・・歳がバレる・・・)。
>
> 以上、Finがお伝え致しました。
> それでは。

返事がかなり遅くなりましたが、Finさん、レスありがとうございます!!。
個人個人にまめにレスを書くなんて、発信元とはいえ、感激しました。
しかも、ほとんど、出没してない私のも書いてくれるなんて・・。

ところで、ダライアスがリアルタイムというのならば、私も同じです。
ただ、個人的には、ダラ1より、ダラ�兇諒�が好きです。
ダラ�兇蓮�一応、すべてのゾーンには行っています。
(ただ、シルバーホークのでかいやつのアイスラッガーにやられて、
 そこの面のクリアは見ていません。ちきしょう。)
ちなみに、ダラ外(3作目)より、Gダラ(4作目)の方が好きなので、
偶数シリーズに、何故か好かれています。(笑)

そうそう、Finさんは、G−ダラ初心者がプレイしているところは、
見たことがありますか?
実は、最初の頃からこのゲームは、シューター向きだなと思ったのですが、
それは・・。

1.金パーツをはめている時点での中ボスのキャプチャーが出来ないことを
 (たとえキャプチャーしてもコマンドを入れれば強力な攻撃が出るということも)
2.ボスのβビームはαビームを当ててボタン連打すれば吸収されて、
  αビームが強力になることを

   どこにも記されていない!!

ということです。

そもそも、これを知るには、ゲーム雑誌(ゲーメストetc..)を見なければ
なりません。例えば、ドルアーガの塔ならば、主旨が謎を探すのだから、
分からなくてもいいでしょう。けれども、この2つは、知ると知らないとでは、
天と地の差があるといってもいいでしょう。最近は、この傾向が強くなっています。
なにしろ、格ゲーのコマンド(ポリゴン中心)は、ゲーメストムックでも見ないと、
わかりません。この辺が、敷居を高くしている原因ではないでしょうか。
どう思いますか?