思いっきり個人的な意見ですが(長文)



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投稿者: TOMMY @ 203.138.200.222 on 97/6/09 05:16:06

In Reply to: エンディングのキャンセルについて(やや長文)

posted by T.MAE @ cs17108.ppp.infoweb.or.jp on 97/6/09 00:05:10

ってーか、エンディングはキャンセルできるようにするべきではないと思う。
そりゃまぁ、何回もクリアしてるキャラで1クレジット目にクリアしたら、
次のクレジットに早く移りたいだろうし、もっぱら対戦目的でやってる人にとっちゃ、
エンディングなんて無用の長物、蛇の足に等しいだろう。
だがしかし、そうするとゲームの裏に用意された緻密なストーリーはどうなるのか?
キャラ毎にスタッフが気合い入れて作った設定群は?
初代スト�兇�ら対戦格闘ゲームやってるTOMがヴァンパイアシリーズにはまったのは、
そういったキャラクター、背景世界に関する設定がかなりのレベルで充実していたから。
ベリオールとジェダの魔界を掛けた争い。
それに続くベリオールとデミトリの死闘。
己の存在の意味を求めて戦い続けるガロン。
彼と同じように戦ってきて最後に運命に呪われたドノヴァン。
ほかにも、様々なキャラクター達の思惑が入り乱れて、
そして戦いの舞台だけがにぎわい続ける。
そうした、ストーリー面での楽しみを放棄するなら、
その人はもうゲームのおもしろさの半分以上をも放棄しているように思う。
いまゲーセンを覗いてみれば、
キャラのおもしろさを無視した「勝ち」重視の対戦がやたらと目立つ。
相手を画面端に縫いつけることしか知らないビシャモンのことが
あちこちでずいぶんと話題になっているようだが、
そのことはこうした問題の一端に過ぎないと思う。
対戦台の向こうに座った相手と争うのが、
対戦格闘の本当のおもしろさではないと思う。
互いのチョイスしたキャラクターに感情移入し合って、
そのキャラに用意されたストーリーをも楽しむ。
そういう遊び方、TOMはあってもいいと思うのだけれど。