3D空間の表現ってムズいね。



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投稿者: 横山 剛史 @ fmv220026.lib.miyazaki-u.ac.jp on 98/2/25 09:17:20

In Reply to: バーニングレンジャーに見え隠れするセガゲームらしさ

posted by ケレシス @ ppp353.kanazawa.nsknet.or.jp on 98/2/25 07:34:25

カメラワークをLRで90度回転の手動にすると、主人公のアクションがいろんな角度から見えるケド、
操作がチョット難しくなる。
だけど、カメラを自動にすると、操作しやすいケド、主人公の背中しか見れないって問題があるね。

ついでに言うと、この手のゲームは、マルコン必須だね。操作感覚が全然違うモン!