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投稿者:
ADI @ 202.255.192.100 on 98/2/11 19:12:24
In Reply to: 続き
posted by 土星の民 @ proxy1.highway.ne.jp on 98/2/11 18:38:39
> 無意味にダンジョンが複雑だったりすることもなく、気持ちよく進められました。こういったところで足止め食らうのは僕にはストレス要因にしかならないので。
う〜ん。 まったくその通りだと思います。
後、最後の塔で普通に進んでるときは敵と遭遇しないっていうのが良かった。
そのおかげで、塔の探索に集中することができたから。
AZELはそういうふうに、気持ち良くプレイできることを
徹底的に追求した作品だと思います。
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