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投稿者:
k.k,11  @ ppp0ppp73.sfc.keio.ac.jp on 98/2/11 08:19:10
In Reply to: 2Dシューティングは、戦略性に乏しい  
 posted by かぽ2  @ pm318.aaj.ilc.or.jp on 98/2/10 18:38:08
> その点、サンダーフォースみたいに、武器をいつでも切り替えれたりするのって、 
> とても面白いですよね。4は、上下に画面を自分で自由に動き回れたし。 
> 自機のスピードが、1%単位で調節出来るのも、攻略の上で結構重要だしね。 
>  
> アーケードでは、プレイ時間で儲けもからんでくるから、弾幕をキツクしたり、 
> 敵弾のスピードを強くしたり、覚えゲーにしたり、難易度自体を上げたり。 
>  
> コンシューマの利点は、それらを全て気にしないで、画期的なシステムの開拓に 
> モリモリとりこめるとこだと、僕は思うんですよ。 
>  
> そういう考えから、コンシューマにおける2Dシューティングの王様は、やっぱり 
> サンダーフォースかな、と。 
 
つねに武器をかえられるのもいいですがそれのできないところでこそ戦略性が 
うまれたりしてませんか。 
いえしてるはずです、そうでないとクリアできんゲームたくさんあるし。 
もうちょっとかんがえるか、他のゲームかじってみたらどうでしょう。 
 
  
 
 
  
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