サクラの楽しみかた



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投稿者: てぃん @ epcot.nissen.co.jp on 98/1/29 09:49:43

In Reply to: サクラのゲームとしての楽しさ

posted by 軍需相シュペーア @ ins35.fukuoka-ap3.dti.ne.jp on 98/1/29 04:33:11


 シミュレーションパートでは、
 ・隊員をかばわない(広井氏のプレイスタイル)
 ・合体技は使わない
 ・必殺技も使わない
 ・回復もしない

 アドベンチャーパートでは、
 ・わざと信頼度が下がる選択をする

 これでかなり難易度があがることでしょう。

 あと、全編ギャグストーリーになるように選択するというのも
面白いです。