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投稿者:
てぃん @ epcot.nissen.co.jp on 98/1/29 09:49:43
In Reply to: サクラのゲームとしての楽しさ
posted by 軍需相シュペーア @ ins35.fukuoka-ap3.dti.ne.jp on 98/1/29 04:33:11
シミュレーションパートでは、
・隊員をかばわない(広井氏のプレイスタイル)
・合体技は使わない
・必殺技も使わない
・回復もしない
アドベンチャーパートでは、
・わざと信頼度が下がる選択をする
これでかなり難易度があがることでしょう。
あと、全編ギャグストーリーになるように選択するというのも
面白いです。
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