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投稿者:
CBR1100XX @ ftyu9du07.tk1.mesh.ad.jp on 97/12/31 01:34:56
In Reply to: CBRサン、睡眠不足サン 読んだよ(長いかも)
posted by KZ @ piw7.infosnow.or.jp on 97/12/30 19:59:59
> アーマーDOコA−PP ダメなところ
> その1 カッコ悪い
> ロボのデザインは好みがあると思うけど、その見せ方。
> ゲームが始まるとそこには直立不動(キオツケ状態)の
> ロボがいる。
> で、右手のライフルを撃つと、そのまま右手だけ動いて
> バキューン!
> 確かに、入力したとうり動いたんだけど想像してみて。
> バーチャロンで。
> 「レロレリー」、、キオツケで向き合うテムジン、、、。
> スゲーカッコ悪いでしょ。一気にやる気無くした、、、。
演出ってもんが微塵も感じられませんねぇ・・・・・・・
ロボット物は演出を含めたカッコよさが命だと思うんですが・・・・・
ていうかそれがなきゃカス(暴言)でんがな。
> その2 V.Oっぽいガングリを期待したのが間違い
第一印象はそんな感じに見えるんですが・・・
> 舞台設定の違いのせいもあるかも。
> ガングリで体験したあの臨場感は全くない。
> コクピット視点じゃないからかなあ、、。
> かといって V.Oのスピード感、緊張感も感じられない。
うーん・・・・・
> カメラの位置のまずさも関係してると思う。
> あと、処理落ちかな?結構ガクガク動く。
>
> その3 ロボ作りが面倒くさい
> これは単に俺がナマケ者だから。
> でもフロントミッション並にわかりやすくして欲しかった。
> パラメータが多けりゃいいッてもんか?
> このあたりが「プロデューサー」の腕の見せ所だと思う。
パラメータ多くても、それがゲームにちゃんと反映してればOKなんですが
ロボ作りなんてオマケ要素ですからね。(と、私は思ってる)
やっぱカッコよくなきゃ。ロボットは。
> 文章力無いので、わかりにくいでしょ。勘弁。
いえいえ、そんなこと全然ないですよ。
> いいところもあるよ。ロボに名前が付けられる。しかも漢字も!
> エンブレム(肩につけるマーク)も自由に書ける。
・・・・・・(^^;
> (ちなみに俺のロボは3号突撃ロボD型ってヤツさ)
三等兵・・・?ってジョーダンですよ(^^;
> はぁぁ、4月ってまだまだ先だよねぇぇ、、、。
長いですねぇ・・・・・
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