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投稿者:
さのばびっつ @ ins119.funabashi.dti.ne.jp on 97/12/10 02:54:14
In Reply to: DURALの製品名が"カタナ"ってホンマかいな・
posted by ゆーすけ @ ins38.nagasaki.dti.ne.jp on 97/12/10 01:36:54
> う〜む,ホンマに"カタナ"やったら,なかなかCoolやね〜.
> ・・・・・俺は"ニンジャ"のほ〜が好きやけど.
>
> さらに,日本名も"カタナ"やったら超Coolざんす!
> 最近,USでは再び和風のNamingがはやってるみたいやね.
> "サムライChipSet"とか・・・・・・・
> このちょ〜しで,"ゲーシャ"とか"テンノー"とか,
> Computer関係でオモロイ名前をどんどんやって欲し〜でんな.
スキヤキ・シャブシャブ・ヨシワラ・カミカゼ・ヤマトナデシコ....etc etc
ものから名前をとるのって多いですね。
インテルなんかも毎回それですもんね。
でも事実だとするとなんでコードネーム変わったんですかね?
> ところで,にゃ〜むこの某3やけど,もう既にPS上で動作してて,
> ほとんどのCharacterで実際に遊べるみたいやね.
> いや〜,ここまで開発が進んでたとは・・・・・早く遊びたいで〜.
> 早ければ来春発売かにゃ?
> ScreenShotを見る限り,CharacterのModelingはかなりうまく行ってるみたいやし,
> これで60F/Sで,背景をベタにせずにPoligonで描いてるんならスゴイでんな.
> ナンボSystem12がPS互換基板とはいえ,Memoryの差は大きいはずやからな.
確かにやるな名無子!って感じ。
システム12からだからそれほど無理な移植ではないと思ってたけど
かなり良好ですね。買いだな・・・・(同じくPSユーザー)
> ま,Model3はSystem12とは(System23でも)"格"が違うから,
> VF3とくらべたら移植しやすいのはアタリマエやけど・・・・・
この前のデジタルメディアワールドでナムコの開発部門の方の講演を
拝聴してきたけどシステム23って毎秒45万ポリゴンくらいですって。
厳密な数字は忘れたけど、それくらいだといってました。
ですがシステム23は四角形のポリゴンだから三角形に換算すると
90万ポリゴンくらいですね。モトレーサーなんかに使われてますね。
やっぱりすでにサンプルは完成してるんですかねぇ〜〜〜。
匿名・無記名でここにもたまに書き込みがあるけど
そろそろ現実味が帯びてきましたね。こりゃ本当に来年の年末くらいに
ひょっとしたらひょっとするかも。
でもモデム内蔵されちゃったら、INS回線のユーザーはどうすんだ?
今までモデム内蔵しろ〜〜〜ってここでも書いてきたけど
この大事なことをわすれてましたぁ(愚か者(^^;;)
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