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投稿者:
ユキダロマ3号 @ slip202-135-45-109.kw.jp.ibm.net on 97/12/04 12:13:50
In Reply to: コナミ節はもう聴けないのね…。
posted by にま庵 @ p3ikb354.highway.or.jp on 97/12/04 10:39:13
> 私が好きだったコナミは、古くは「ジャイラス」や「大列車強盗」や「フラックアタック」、
> 近いところでは「トライゴン」や「サンダークロス」や「A-JAX」で、
> 哀感漂う美しいメロディラインを聴かせてくれたコナミです。
*コナミ矩形派倶楽部って名前(サウンド・チーム)が常に
名を連ねていた時期ですよね。金属感漂う音色が,
とても好きでした。
> 私をゲームミュージック蒐集家に育てたのはコナミとナムコです(笑)。
>
*あの頃のコナミ,ナムコは特にサウンドが,心地良い物
ばかりでした。ゲームとしても凄く良かったなぁ(しみじみ)
> シリアスなシューティングを作らなくなってから、
> コナミ節にこの種の曲を求めるのは不可能になってしまいました。
*「ドラキュラ」が辛うじて可能性が有るくらいですかね。
> そして「悪魔城ドラキュラ」「グラディウスII」などのX68K版や
> 古くはファミコンの「グラディウス」「サラマンダ」「グラディウスII」、
> そしてメガドラの「ヴァンパイアキラー(だったっけ?)」「コントラ」で
> 職人の意地と魂を魅せてくれたコナミです。
*MSXの「グラディウス2」他数本のソフトで使用していた
「カスタム音源チップ」,
FC「グラディウス�供廚任�VRC4,そう言う技術を色々
見せてくれましたよね。
> あの頃のコナミだったら、これほどまでに「プログラミングが難しい」
> 「ファンがマニアック」「技術的なハードルが高い」と言われているサターンに、
> 挑戦せずにはいられなかったはずではないでしょうか。
*僕もそう思います(^^)
> (本当の意図はともかく、少なくともそういうイメージを抱かせる だけの事をコナミはしてきたのではないかと。)
*成る程 成る程。
> いや、ときメモは嫌いじゃないですけどね(笑)。
*そうそう(^^)昔のコナミが戻ってきたら(可能性薄いですね)
別に全然OKですね。
> 昔のコナミは、模型業界で言うなら「ハセガワ」でした。
> 今のコナミは「バンダイ」になろうとしてるのかな?
*「ハセガワ」って硬派だったんですか?
(そう言う事じゃないですね。失礼しました(^^;)

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