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投稿者:
CAM  @ proxy.dtinet.or.jp on 97/11/16 01:11:28
In Reply to: 4MRAMで処理落ちって防げるの?  
 posted by マルチユーザー  @ a025140.ap.plala.or.jp on 97/11/15 23:38:29
> 私の会社の同僚が、今月の始め頃(?)に、カプコン主催のヴァンパイアセイバー 
> 大会に行きまして。ま、それはいいんですが、その時に、サターン版の「X vs スト」 
> をテストプレー出来たそうで・・・。それが、開発ヴァージョンだったこともあると 
> 思うのですが、処理落ちしまくりだったそうです。ジャガーノートが画面に出ると、 
> 特に露骨に処理落ちしたそうです。 
> 雑誌の記事等を読むと、「処理落ち無し」と書きまくられているので、製品版では 
> 問題なく動くのかも知れませんが、少し不安です。 
 
僕が9月の東京ゲームショーでプレイしたときには、処理落ちはまったくと 
言っていいほど感じませんでした(使用キャラはジャガーノート+豪鬼)。 
なんで、僕は安心して発売日を待っています。 
 
> ところで、4MRAMを使用することによって処理落ちを解消している様な説明が 
> 雑誌等の記事では目立ちますが、実際のところバッファRAMを大きくすれば処理落ち 
> というものは防げるものなのでしょうか? 
 
上の方の発言のように、CPUの負荷を減らすように使う方法もあるので 
しょうけど、基本的にはRAMなんで、表示能力の問題である処理落ちとは 
関係ないと思います。シューティングみたいにたくさん表示しようと思った 
ら、RAMの大きさに関係なく処理落ちしますし。 
ただ、RAMに多く入れられる分、たくさん表示しようとしたらヤバいかも。 
 
ところで、雑誌などで「4Mカートリッジでロードも短い」みたいな記事を 
見ますが、普通は容量が増えればロードは長くなる訳で、結局は容量をどう 
使うかの問題なんでしょうね。 
格闘ゲームだったら、勝利デモやキャラ選択画面を常駐させればラウンド間 
に一瞬で表示されるし、その間に次のラウンドを読み込めるってことかな。 
 
> 私も素人なので、大間違いをしているかも知れません。 
 
僕もシロートなんで違ってたらすみません。では。 
 
 
  
 
 
  
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