Re: ていうかここの場合



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投稿者: Tac @ h026.p082.iij4u.or.jp on 97/11/06 16:19:39

In Reply to: そうじゃないでしょ

posted by 菅原 広隆 @ ms00221.ppp.infoweb.or.jp on 97/11/06 15:41:32

>  その逆で自分がとっても好きなのが、売れない(=認められていない)のが悲しい
> ってだけの話ではないでしょうか。やっぱり自分が惚れ込んだソフトだもの、多くの
> 人に「面白い!」って言ってもらいたいもの。

ソフトの売れ行きが悪い→サターン市場そのものがマイナー化→それはイヤだ、
といった意見が多いように思います。
最近だと「グランディアが売れないとサターンは終わりだ」とか、
「センチがPSに移植されるとセガ陣営の希望の灯がひとつ消える」とか。
そんなことはどうでもいいじゃないか、と思うんですが。

>  正直、本数気にしてますし、自分がとっても好きなゲームが売れない(本数自体が
> 出ていないカルドセプトみたいな例もありますが)と、「なんでこの面白さが解らな
> いんだ、このボンクラめ!」とか思ったりしますもん、言っちゃいけないけど(苦笑)。

自分の場合、MSH。確かにいまひとつ再現性に難があるのですが、それにしても売れてない。
ある意味予想通りではありましたが。