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投稿者:
nisi  @ sutkserv.ed.kagu.sut.ac.jp on 97/10/13 16:01:35
In Reply to: システム...  
 posted by MANABU  @ ygw01a.jvc-victor.co.jp on 97/10/13 15:56:32
> シャイニング・ザ・ホーリィアークの妖精飛ばし(^^) 
>  
> 3Dダンジョンの敵が出てくるまでの演出の鬱陶しさを 
> 常に緊張感を持たせる事でカバーさせていました。 
> ついでにゲームクリアには関係無い妖精探しの要素も 
> 加わってたし。 
 
あれは、確かにちょっとした工夫だったと思う。 
多分シャイニングフォ−ス3にも形はちがくても 
こういうのがあると思うなぁ。 
 
 
 
  
 
 
  
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